今天我们要聊的,是英雄无敌expansion这个MOD版本里另外一个强大的种族——堡垒族。
都说MOD版本里的种族强大,但是强大在哪里,其实不同新种族之间还是有很大差别的,例如我们之前说过的教廷族。强大的点就是英雄特性、新建筑实用以及兵种里的特性非常突出。
而今天我们要聊的堡垒族则有所不同。
背景取材于北欧神话的堡垒族,本质上就是北方冰雪之地的强大蛮族——矮人族。所以这个种族整体实力和外形其实非常一致,那就是极度的扎实。如果用比较客观的角度来看的话,堡垒族的扎实程度甚至比城堡族还要更坚实一些。如果不是顶级兵种略逊色于城堡族,堡垒族的实力甚至可以去竞争一下Exp版本综合前三。
当然,哪怕顶级兵种略差,堡垒族也是有着所有十多个种族里前五的水准的。
那么,到底这个前五的新种族有多强呢?我们下面就来具体说一下。
首先,堡垒族相对比较弱势的部分其实在英雄这里。
当然,这个弱势是和城堡,教廷这种超级英雄一大把的种族对比,如果比地狱什么,那么堡垒族的英雄实力还是很坚挺的。
如果要选择这个势力的核心英雄的话,那么我大概会选盖斯塔。
虽然特性是狂暴者特长,但是这个兵种在堡垒族的定位,后续大家可以知道是有多么的核心。甚至比很多6级兵特长英雄都要重要。
而在技能方面,初始进攻术+战术,可以说将这个兵种的特点发挥到了极致。
上来大约10名左右3级兵配置,也让盖斯塔拥有早期就和很多强力野怪对拼的实力。
而其他英雄里,比较有特色的大概也就是辛西娅和梅丽莎这两位了。
前者的特点是霹雳寒冰特长,而初始技能则包括了水火两系,初始魔法也能直接学会霹雳寒冰——虽然不如霹雳闪电,但是早期有这个魔法出去打架也算是挺容易的。
而后者的特点是烈火神盾特长,初始则是中级火魔法。
说有多强谈不上,但是比较有特点是真的。
总体来讲,堡垒族的英雄没有什么特别突出的。但是综合实力还算是比较OK。放到所有种族里,大概也能算是中等偏上的水准。
在建筑方面,堡垒族和教廷族比较相似,新建筑都突出一个实用效果。
资源建筑精练室,可以每天提供1个宝石之余,还能每周额外提供少量随机资源。大概可以算是壁垒族魔幻池的一个进化版本。
战争纪念堂的效果是,来访英雄的防御加一,这个和要塞族一样没什么可说的。
观星台的效果比较特别,是让来访英雄当周的视野半径加2,相当于给英雄带了一个侦察术和视野宝物的附加属性。
你说没用吧,早期还是有点用的。你说有用吧,到了后期基本上就没啥用了。
当然,堡垒族最好的建筑,应该是他们的圣杯建筑——世界树的分支。
这个建筑的特点是可以让建设城池的金币给予数量额外增加30%——可以看到其他有圣杯的主城是9000金币,而堡垒族的主城就是12000金币。多出3000金币还是很香的。
另外就是让我方英雄如果有防御术特长,则在战斗里可以额外追加15%的防御术效果。这对泰泽这种英雄来说简直就是神技。当然哪怕你没有防御特的话,那么只要学了防御术效果都会被大大增强。可以说是不亚于塔楼族和元素族的实战顶级圣杯了。
总体来看,堡垒族的特殊建筑并没有什么特别的,但是效果都是非常之扎实。符合矮人族只干事不废话的特点。在这个领域里,堡垒族的特殊建筑的确可以排入所有种族的前五行列里了。
最后,我们再来看看堡垒族的兵种情况。
作为一个防御能力最强大的1级兵种,盾卫士在早期并不如半人马队长和精灵、大妖精这些兵种好用。但是越到游戏中后期,盾卫士的实力就越发强大。以至于到了最终大决战时,这个兵种反而成为了所有1级兵里发挥能力最强的一个。
首先看基础属性,盾卫士4攻并不算高,但是7防是初级兵的绝对第一,而且10的生命也是如此。
所以虽然速度只有5,伤害平均也只有2。但是盾卫士的存活能力甚至比戟兵还要强。
而盾卫士的特性则是:物理伤害减免30%,选择防御姿态额外增加2点防御力。
这硬度,放到其他种族里恐怕都能比得上3级兵,还是3级近战兵的水平了。
所以综合来看的话,盾卫士在后期的作用,绝对是所有1级兵里断档式的第一。
堡垒的2级兵猎叉手,同样是一个实战发挥不亚于城堡族神射手的顶级远程兵种。
基础8攻6防,这点比起神射手要强出不知道多少,也就是稍微逊色于伪3级兵雷元素而已。
而3.5的平均伤害和16的生命,则让这个兵种哪怕近战都能赢过大半数的2级兵。6的速度也属于平均水准。
在特性方面:这个兵种还拥有15%的物理减免伤害效果。
别说远程,哪怕近身作战,可能猎叉手都可以打赢大部分的同级近战兵种了。
堡垒族的核心兵种,其实就是3级兵狂战士。而且这个核心,还是那种大后期同样是核心的绝对大核。
10点攻击,在3级兵里排名第一,而5点伤害同样是同级翘楚。5点防御的确不高,但是对于防御为主的堡垒族来说恰恰可以弥补这个缺点。
然后25点的生命和8点速度也是3级兵里的上等水准。更重要的是这个兵种才240金币,和狮鹫一个价格你敢信?
单看属性和性价比,狂战士就已经是3级兵里的第一人了。
然后再看特性。
两次攻击?!无视恐惧?!减少15%伤害?!最后还能释放狂暴攻击增加伤害效果?
这简直就是属性全面强化还高了一个等级,防御力差的弱点还被弥补掉的恶狼骑士超级PLUS版本啊。
别的不说,后期大决战时看着对面上千的狂战士,那个种族的那个兵种敢说自己能上前挨上两轮攻击的?
为啥说盖斯特是堡垒族核心英雄?那还不是因为狂战士是堡垒族的核心兵种啊。
虽然没有狂战士那么变态,但是堡垒族4级兵种暴雪雕也算是小号雷鸟了。
11攻9防中规中矩,40点生命也算同等级中等偏上。
但是10点的平均伤害和12的速度,那可都是4级兵种里的排名第一存在。
而且攻击后20%释放霹雳寒冰,让暴雪雕可以每只额外打出8点伤害,进一步强化了它的进攻能力。
完全不吃水系魔法伤害以及物理伤害减免15%的效果,则大大增强了暴雪雕的生存能力。
最后再有一个飞行的添头,这个兵种直接就是4级兵里的T1,所有种族加起来前五的战力水平。
所以如果光看前4个等级,那堡垒族几乎是断档式的领先其他所有种族,没有之一啊。
到了5级,堡垒族的出战兵种烈焰角斗士也是非常强大的。
双14的攻防仅次于牛头王,属于5级兵里较强的存在。
而13的均伤,7的速度和60点生命。在5级兵里也都是中等偏上。
所以单看属性,烈焰角斗士属于没有短板的T1水准。
再看特性:
堡垒族保留的T1特性减少15%伤害,然后对方无法反击算是个神技。然后还有弱化版的三首猎犬环形攻击——这里叫做半环攻击,也就是能同时打相邻的两个单位。
这些特性组合在一起,其实也算是5级兵里的T1水准了。
所以哪怕没有蛮牛那么变态,但是烈焰角斗士实际可以说是一个综合能力极强的六边形战士。是那种最扎实的基石类型兵种。
可以和骑士相提并论,又一个基础极其扎实的强力兵种——战神。
还是先看属性。
16攻18防、21的平均伤害、100点血和10的速度。都是1200的价格。
防御比骑士高2点,伤害低1.5点,速度快1点、血量持平。
可以说战神的基础属性,就是一个更偏向于防御的骑士。
而在兵种特性方面,战神是个飞行兵种、然后免疫火系魔法伤害以及减免15%物理伤害,进一步强化了自己的防御能力。而在进攻方面多了一个每场战斗能释放一次的额外远程烈火伤害打击。
可以说在特性上,战神要比骑士强大不少。
综合来看,这个兵种虽然综合实力还不如娜迦女王与恐怖骑士(教廷族的黑暗圣武士应该也比战神强),但是比起其他所有6级兵来说,应该算是大部分都能压倒同级兵种的前五水准了。
堡垒族是有两个顶级兵种可以选择其一的。
一个是近身作战能力较强的岩浆龙——作为龙族,这个兵种的攻防生命伤害等属性和终极九头怪相似但略强,其实是不如黑龙与金龙的。
但是兵种的特性又比较多——包括免疫心智、免疫水伤害、不吃火魔法、免疫大多数效果等等。其实一大堆还不如一个不吃所有魔法来得痛快。
可自带烈火神盾和减少15%伤害则是比较实用的特性,但还有一个负面特性是死亡后不会留下尸体。
所以特性虽然繁杂众多,但是岩浆龙综合的作战能力,其实也就是比地狱九头怪略强或相差无几罢了。
反之,女武神的作用则要更突出一些。
可以理解为一个数值更低,但是实战里增幅更高的女版本泰坦。
虽然都是远程兵种,但是女武神在其他属性和泰坦一致的情况下,生命可要比泰坦少了100点血。而且弹药储量也才6发。
所以看属性的话,女武神可以算是一个弱化版本的泰坦。
看特性的话,这个英雄在防御方面多了个15%减免近战伤害,而攻击方面则多了一个默认被动方圣灵佑佐。
相当于弥补了一些皮薄的弱点,以及强化了一下攻击力。
但是不管怎么比,女武神都还是不如泰坦好用。
如果说前面的兵种,堡垒族都在前五之列的话。那么最后的两个7级兵种,则大概只有中等和中等偏下的水平能力了。
以上,就是对于堡垒族里英雄、兵种和建筑的大致分析了。
综观整个堡垒族,大致可以判断这是一个防御为主的前期种族。
1~3级兵,尤其是3级兵的强势,让这个种族早期很容易推关拿资源。
但是顶级兵种又没有顶级种族的实力,则让堡垒族和城堡族比起来,可能还有那么一丝丝的弱势。
但是不管怎么说,在英雄无敌EXP版本里,堡垒族都是一个极其坚实,防御力高以及实用性强的新增种族。
所以在最后,你觉得堡垒族应该算英雄无敌EXP兵种的那个档次呢?
是和城堡族一样的T0?
还是和有短板的教廷一样是T0.5?
亦或者是更弱的T1或者T2水平呢?